| Предыдущая тема :: Следующая тема
|
Автор |
Сообщение |
maru заримдаа ороошо
Зарегистрирован: Aug 27, 2004 Сообщения: 26
|
Добавлено: 07.01.05, 23:15 +0000 |
|
|
движок, модели, карты, звук, музыка, сюжет - это все в принцыпе выполнимо.
самое сложное - это сделать AI - искусственный интеллект.
где про это почитать можно? |
|
Вернуться к началу |
|
Tsebeen Мудур кэку
Зарегистрирован: Dec 9, 2003 Сообщения: 3030 Откуда: Yдэ голой урда бэе |
Добавлено: 08.01.05, 02:36 +0000 |
|
|
ЕСТЬ ОДНА книжка на аглицком — AI for Game Developers By David M. Bourg, Glenn Seeman
Publisher : O'Reilly
Pub Date : July 2004
ISBN : 0-596-00555-5
Pages : 400
Written for the novice AI programmer, AI for Game Developers introduces you to techniques such as finite state machines, fuzzy logic, neural networks, and many others, in straightforward, easy-to-understand language, supported with code samples throughout the entire book (written in C/C++). From basic techniques such as chasing and evading, pattern movement, and flocking to genetic algorithms, the book presents a mix of deterministic (traditional) and non-deterministic (newer) AI techniques aimed squarely at beginners AI developers.
Table of Contents
Код: | Copyright
Preface
Assumptions This Book Makes
About This Book
Conventions Used in This Book
Additional Resources
Using Code Examples
How to Contact Us
Acknowledgments
Chapter 1. Introduction to Game AI
Section 1.1. Deterministic Versus Nondeterministic AI
Section 1.2. Established Game AI
Section 1.3. The Future of Game AI
Chapter 2. Chasing and Evading
Section 2.1. Basic Chasing and Evading
Section 2.2. Line-of-Sight Chasing
Section 2.3. Line-of-Sight Chasing in Tiled Environments
Section 2.4. Line-of-Sight Chasing in Continuous Environments
Section 2.5. Intercepting
Chapter 3. Pattern Movement
Section 3.1. Standard Algorithm
Section 3.2. Pattern Movement in Tiled Environments
Section 3.3. Pattern Movement in Physically Simulated Environments
Chapter 4. Flocking
Section 4.1. Classic Flocking
Section 4.2. Flocking Example
Section 4.3. Obstacle Avoidance
Section 4.4. Follow the Leader
Chapter 5. Potential Function-Based Movement
Section 5.1. How Can You Use Potential Functions for Game AI?
Section 5.2. Chasing/Evading
Section 5.3. Obstacle Avoidance
Section 5.4. Swarming
Section 5.5. Optimization Suggestions
Chapter 6. Basic Pathfinding and Waypoints
Section 6.1. Basic Pathfinding
Section 6.2. Breadcrumb Pathfinding
Section 6.3. Path Following
Section 6.4. Wall Tracing
Section 6.5. Waypoint Navigation
Chapter 7. A* Pathfinding
Section 7.1. Defining the Search Area
Section 7.2. Starting the Search
Section 7.3. Scoring
Section 7.4. Finding a Dead End
Section 7.5. Terrain Cost
Section 7.6. Influence Mapping
Section 7.7. Further Information
Chapter 8. Scripted AI and Scripting Engines
Section 8.1. Scripting Techniques
Section 8.2. Scripting Opponent Attributes
Section 8.3. Basic Script Parsing
Section 8.4. Scripting Opponent Behavior
Section 8.5. Scripting Verbal Interaction
Section 8.6. Scripting Events
Section 8.7. Further Information
Chapter 9. Finite State Machines
Section 9.1. Basic State Machine Model
Section 9.2. Finite State Machine Design
Section 9.3. Ant Example
Section 9.4. Further Information
Chapter 10. Fuzzy Logic
Section 10.1. How Can You Use Fuzzy Logic in Games?
Section 10.2. Fuzzy Logic Basics
Section 10.3. Control Example
Section 10.4. Threat Assessment Example
Chapter 11. Rule-Based AI
Section 11.1. Rule-Based System Basics
Section 11.2. Fighting Game Strike Prediction
Section 11.4. Further Information
Chapter 12. Basic Probability
Section 12.1. How Do You Use Probability in Games?
Section 12.2. What is Probability?
Section 12.3. Probability Rules
Section 12.4. Conditional Probability
Chapter 13. Decisions Under Uncertainty—Bayesian Techniques
Section 13.1. What is a Bayesian Network?
Section 13.2. Trapped?
Section 13.3. Treasure?
Section 13.4. By Air or Land
Section 13.5. Kung Fu Fighting
Section 13.6. Further Information
Chapter 14. Neural Networks
Section 14.0.
Section 14.1. Dissecting Neural Networks
Section 14.2. Training
Section 14.3. Neural Network Source Code
Section 14.4. Chasing and Evading with Brains
Section 14.5. Further Information
Chapter 15. Genetic Algorithms
Section 15.1. Evolutionary Process
Section 15.2. Evolving Plant Life
Section 15.3. Genetics in Game Development
Section 15.4. Further Information
Vector Operations
Vector Class
Magnitude
Vector Functions and Operators
Colophon |
Если нужно могу поделиться, весит в архиве 2,8 метра. _________________ Отшеньдобрый hидальго Дон Цэбээн Кижингинский и Доодо-Кодунский, Улаан-Yдэнский и Улаанбаатарский и прочая, прочая... едет к сеньоре Наталее Добоской и Машзаводской |
|
Вернуться к началу |
|
adm dma
Зарегистрирован: Nov 19, 2003 Сообщения: 14584
|
Добавлено: 08.01.05, 13:51 +0000 |
|
|
dodge[здесь собака]front.ru, plz. |
|
Вернуться к началу |
|
Гыук *
Зарегистрирован: Jul 5, 2003 Сообщения: 4694
|
|
Вернуться к началу |
|
CoolZero _____
Зарегистрирован: Jul 7, 2003 Сообщения: 3860
|
Добавлено: 10.01.05, 13:50 +0000 |
|
|
Мда. Имеет место быть определенная доля охренительности... Будем ждать саму гаму... _________________ "Это невозможно!" - сказала Причина. "Это безрассудство!" - заметил Опыт. "Это бесполезно!" - отрезала Гордость. "Попробуй..." - шепнула Мечта. |
|
Вернуться к началу |
|
RefleXX эрдэмтэн
Зарегистрирован: Sep 30, 2003 Сообщения: 1812 Откуда: from Moscow |
Добавлено: 11.01.05, 03:22 +0000 |
|
|
самое что интересное к этому времени НИ одной пилотной демки, ни название проекта ни эскизов ёпт _________________
Back to the primitive F*ck all your bullshit We're back to set it free Confronting the negative
(c) SoulFly |
|
Вернуться к началу |
|
Гыук *
Зарегистрирован: Jul 5, 2003 Сообщения: 4694
|
Добавлено: 11.01.05, 03:51 +0000 |
|
|
Не...саму игру при таком географическом разбросе разработчикофф потянуть будет сложно, лучше уж сделать флэшный примитив или мод к существующей игре, а не заморачивацца. |
|
Вернуться к началу |
|
RefleXX эрдэмтэн
Зарегистрирован: Sep 30, 2003 Сообщения: 1812 Откуда: from Moscow |
Добавлено: 11.01.05, 04:52 +0000 |
|
|
что то мод неохота, охота что то своими руками сотворить, флэш а что вообще интересного мона во флэше навоять ? _________________
Back to the primitive F*ck all your bullshit We're back to set it free Confronting the negative
(c) SoulFly |
|
Вернуться к началу |
|
LSH мүнхэ
Зарегистрирован: Jul 7, 2003 Сообщения: 4715
|
Добавлено: 11.01.05, 18:43 +0000 |
|
|
RefleXX писал(а): | что то мод неохота, охота что то своими руками сотворить, флэш а что вообще интересного мона во флэше навоять ? |
игру в шагай (костяшки щелкать, типа бильярда) или стрельбу из лука (типа как в гольф игры есть). |
|
Вернуться к началу |
|
georgex тэнгэри
Зарегистрирован: Jul 7, 2003 Сообщения: 5185
|
Добавлено: 17.01.05, 02:26 +0000 |
|
|
tseeben, вышли мне книгу, плиз |
|
Вернуться к началу |
|
Tsebeen Мудур кэку
Зарегистрирован: Dec 9, 2003 Сообщения: 3030 Откуда: Yдэ голой урда бэе |
Добавлено: 17.01.05, 05:51 +0000 |
|
|
George писал(а): | tseeben, вышли мне книгу, плиз |
Ссори, я на роле. Исходящие уходят с трудом. С большими проблемсами отправил Доджу и Ко. Че-т ни ответа ни привета :?
Попроси их, плз _________________ Отшеньдобрый hидальго Дон Цэбээн Кижингинский и Доодо-Кодунский, Улаан-Yдэнский и Улаанбаатарский и прочая, прочая... едет к сеньоре Наталее Добоской и Машзаводской |
|
Вернуться к началу |
|
RefleXX эрдэмтэн
Зарегистрирован: Sep 30, 2003 Сообщения: 1812 Откуда: from Moscow |
Добавлено: 17.01.05, 06:22 +0000 |
|
|
и так появился Джордж, вот что мы имеем на сегодняшний день
пилотное демо от самого Джорджа, OpenGL + DirectX Input
http://storms.ru/images/sort/fil/OpenGL+DirectXinput(georgex_pilot_sky_demo).rar
мои скриншоты, сразу отвечаю на вопросы
1. Почто не демка ? - Потому что демку даже я иногда не могу запустить, ХЗ почему, а исходники пока не в Опен кандишиине
2.Почто всё в тумане ? - Потому что недостаточная детализация текстуры и видно сильное смазывание, теоретически нужно делать DetailMapping что пока не представляется возможным, в силу незнания что это вообще такое
_________________
Back to the primitive F*ck all your bullshit We're back to set it free Confronting the negative
(c) SoulFly |
|
Вернуться к началу |
|
georgex тэнгэри
Зарегистрирован: Jul 7, 2003 Сообщения: 5185
|
Добавлено: 17.01.05, 08:53 +0000 |
|
|
по идее в центре кубика 100 на 100 с нарисованными стенками должна прыгать и лягаться лошадь, однако пока она у меня получается неказистая, а анимацию вообще не получается загрузить... будем еще думать |
|
Вернуться к началу |
|
Tsebeen Мудур кэку
Зарегистрирован: Dec 9, 2003 Сообщения: 3030 Откуда: Yдэ голой урда бэе |
Добавлено: 10.02.05, 16:26 +0000 |
|
|
Додж, ты книгу получил?
Если есть рефренсы лошади поделитесь
нужны для текстур _________________ Отшеньдобрый hидальго Дон Цэбээн Кижингинский и Доодо-Кодунский, Улаан-Yдэнский и Улаанбаатарский и прочая, прочая... едет к сеньоре Наталее Добоской и Машзаводской |
|
Вернуться к началу |
|
ZashibiZ ороошо
Зарегистрирован: Nov 14, 2003 Сообщения: 139 Откуда: U-U |
Добавлено: 06.06.05, 02:32 +0000 |
|
|
Как у вас дела с лошадьми?
Чтонить вытанцовываеца? |
|
Вернуться к началу |
|
|